14 Luglio 2010  ______________________________________________________________________________________________________________________________________________
La 30enne scrittrice romana, autrice di storie tra fantastico e fantascienza, continua a collezionare successi di vendite. Il segreto è uno stile letterario appassionante e coinvolgente
La Figlia del Fantasy
di Riccardo S. Scuto
Siete degli appassionati lettori di fantasy e considerate le saghe de Il Signore degli Anelli o di Harry Potter le vostre bibbie personali? Allora forse avreste bisogno di spaziare un po' nel fantasy nostrano. Esiste? Ebbene sì, esiste e vanta tra i suoi membri più in vista Licia Troisi, al momento la scrittrice italiana di narrativa fantasy più tradotta e venduta nel mondo.
Nata nel 1980, e quindi assai giovane, Licia Troisi ha esordito con il primo volume delle sue Cronache del Mondo Emerso nel 2004, riscuotendo un successo inatteso. Fonti d'ispirazione della saga sono altri scrittori fantasy ed i fumetti manga, ma alla base di tutto sta, come sempre, una forte passione ed una casa editrice, come la Mondadori, che non ha mai smesso di puntare sulla scrittrice romana (anche visto il numero di copie vendute).
Nel 2006 Troisi debutta con una nuova trilogia, sempre ambientata nel Mondo Emerso, che le permette di affermarsi definitivamente nel panorama letterario nazionale. Si sente quanto la vita quotidiana di una neomamma appena convolata a nozze abbia segnato la stesura dell'opera, tuttavia la spontaneità innata della scrittrice ed il suo rapporto con i fan vengono testimoniati sul suo blog, nel quale stanno in bella vista, fianco a fianco, post sulle sue personali esperienze di vita e news sui suoi lavori.
Per chi è addentro a questo genere di letture, è possibile paragonare lo stile di Licia a quello di altri grandi del fantasy mondiale: l'attenzione per il mondo naturale di Tolkien, il pathos guerresco di George Martin, l'incisività coinvolgente di J.K. Rowling e molti altri. Insomma, niente impedisce che anche lei possa essere annoverata a fianco dei colleghi stranieri, a parte forse il cavillo della distribuzione globale dei suoi libri che, a quanto pare, sembra essere il marchio di fabbrica che caratterizza la gran parte degli artisti italiani: successo sì, ma non all'estero (anche se nel caso specifico il successo fuori dall'Italia c'è, ma è limitato!).
Comunque nel nostro paese il successo è stato tale che, sostenuta da un'ampia campagna pubblicitaria da parte della Mondadori, Licia Troisi ha dato vita ad un'iniziativa unica nel suo genere: un ciclo di fumetti che raccontano nuove avventure di Nihal, la sua prima eroina. Contemporaneamente la romana, impiegata all'Agenzia Spaziale come astrofisica, continua le storie del suo universo narrativo: nel 2008, infatti, vengono dati alle stampe il primo volume della sua terza trilogia, Le Leggende del Mondo Emerso, e poi un libro che racchiude una serie di illustrazioni, opera di Paolo Barbieri, dei luoghi e dei personaggi che l'hanno resa celebre.
Possiamo, quindi, definire Licia un vero e proprio vulcano in eruzione che unisce allo stile fresco e coinvolgente idee narrative e commerciali sempre originali. Anche in questo momento si può trovare in libreria un nuovo romanzo che, stando ai commenti dei numerosi fan, accorda i gusti degli appassionati di genere più difficili.
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Riassumiamo, in poche righe, la trologia più importante di Licia Troisi, ovvero la Ragazza Drago, in pubblicazione proprio in questi giorni con il terzo capitolo del racconto, La Ragazza Drago III.
La Ragazza Drago I - L'eredità di Thuban
Mondadori, 4 Novembre 2008
Sofia sa che a tredici anni non ti adotta più nessuno. La vita all'orfanotrofio le sembra un libro in cui la stessa pagina si ripete all'infinito, fino a quando un giorno un professore di antropologia non la prenda con sé. Sarà lui a rivelarle che il neo sulla sua fronte è il segno che in lei dimore lo spirito del drago Thuban.
Tremila anni fa questa potentissima creatura sconfisse Nidhoggr, la perfida viverna che voleva distruggere l'Albero del Mondo e alterare per sempre l'equilibrio della Natura.
Thuban lo imprigionò nelle viscere della Terra, ma il sigillo è sempre più debole: nutrendosi della rabbia e della stupidità degli uomini, e servendosi di feroci emissari, Nidhoggr sta per tornare. Tocca a Sofia e agli altri prescelti fermarlo nell'ultima, definitiva battaglia.
La ragazza drago deve solo scegliere di credere al suo dono…
La Ragazza Drago II - L'albero di Idhunn
26 Aprile 2009
Sofia è una Draconiana, una tra i rari prescelti dall'antica stirpe dei draghi per difendere il mondo dal risveglio della terribile viverna Nidhoggr. Ma avere in sé lo spirito di Thuban, il più potente dei draghi, non rende la vita più facile.
Lasciata la casa del professore, Sofia si ritrova a Benevento, costretta a recitare da clown in un circo e tormentata da sogni e premonizioni che sembrano emanare dalle pietre e dai giardini della città. Una città dove un tempo si aggiravano le streghe e dove la neve ha il colore del sangue, la stessa terra in cui affondarono le radici del prezioso noce di Idhunn. Qui Sofia dovrà imparare a credere nei propri poteri e a fare i conti con l'amore, una scoperta imprevista e molto più pericolosa di quanto non pensi…
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La Ragazza Drago III - La clessidra di Aldibah
1° Giugno 2010
Non c'è tregua per Sofia, giovane erede dell'ultimo dei draghi e unica speranza contro Nidhoggr, la feroce viverna nata per distruggere l'equilibrio del mondo. La battaglia per la conquista del Frutto di Eltaninn si è appena conclusa, ma il nemico è sempre in agguato: qualcosa di terribile è accaduto in una città lontana, un evento così infausto da offuscare il potere della Gemma dell'Albero del Mondo, custodita nelle segrete della casa di Sofia. Sofia e i suoi compagni di viaggio dovranno partire per Monaco di Baviera, la città in cui si annida la minaccia e al tempo stesso si cela la chiave per annientarla, combattendo una lotta contro il tempo per evitare il trionfo definitivo di Nidhoggr. Sulla loro strada incontreranno nuovi e vecchi alleati, e dovranno far ricorso a un manufatto antichissimo, che già in passato è stato utilizzato con esiti tragici. Il potere in esso racchiuso è immenso e pericoloso, ma è l'unico in grado di salvare il mondo.
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